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  Academia de Marketing  
Jogos Corporativos
   

Jogo de negócios vivenciado em um ambiente de alta competitividade e soluções inovadoras, onde os participantes deverão fazer apuradas análises mercadológicas e desenvolver produtos adequados a diversos públicos, com diferentes necessidades.

Pautado no ano de 2020, em que o mundo passa por profundas transformações sociais e tecnológicas, os participantes tornam-se gestores da RoboTronics Corporation, uma montadora robótica que produz e comercializa andróides para os mais variados fins – militar, científico, doméstico e industrial. Visando garantir os objetivos corporativos, as equipes de gestores farão uma leitura do cenário externo, detectando oportunidades, prospects, seus perfis e necessidades latentes, bem como a ação da concorrência. Com esta leitura, deverão então definir e comprar os componentes dos modelos RoboTron – programas, baterias, estruturas e idiomas -, que impactarão diretamente no custo dos andróides, seus benefícios ao usuário e conseqüente aceitação pelos prospects.

Os principais aspectos trabalhados são:

  • Visão de cenários;
  • Interpretação de mega-tendências do mercado;
  • Planejamento Estratégico;
  • Inovação de produtos e serviços;
  • Gestão do conhecimento e inteligência competitiva;
  • Aproveitamento de leads, prospects e oportunidades;
  • Compreensão das expectativas do cliente;
  • Composição do mix de produto;
  • Composição e políticas de preços;
  • Reflexos da globalização;
  • Necessidades logísticas.

Finalizado o jogo, o consultor explora junto às equipes suas maiores facilidades e dificuldades encontradas na análise estratégica do ambiente vivenciado. Faz um paralelo dos aspectos do jogo com a realidade da empresa, tendo como base um mercado cada vez mais exigente e globalizado.

Academia de Marketing

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